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格ゲー修行場 【ゲーム】 ソウルキャリバー4 【作者名】 Voldo G 【完成度】100% 【動画数】2 【part1へのリンク】 【備考】 +... 名前 コメント
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第3回格ゲー大会(11月13日)☆☆☆ 開催責任者:やすのり サブ:三浦 第3回タイトル ギルティギア#Reload(メイン) ぷよぷよ(サブ) ギルティ:キャラ 参加予定(仮) ソフト配布 三輪 松井 三浦 名木野 とみお やすのり にっちゃん よっしー 石野 らいじん 河辺 田中 ギルティ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ぷよぷよ ○ ○ インストールとキー設定 ネット対戦パッチの充て方 http //tettyanblog.blog60.fc2.com/blog-entry-314.html 途中までは↑のサイトが一番わかりやすい。 けどパッチへのリンクが古いので、本家からダウンロードするのと(バージョン120-2と120-3) 「2.ggxxnet_config.exeの設定」からは情報が古いので、config.exeの設定は下記画像の通り 基本的に上の画像とまったく同じ設定にする ※ここ重要に入力するアドレスは「www.nurupodensetsu.com/ggn/delay2/ggnlobby.cgi」 旧サーバーは停止してるみたいなので必須。 以上の設定で、ネット対戦が可能になります。 ちなみにロビーには一般人もたくさん居るので練習相手には事欠かないかと(でも大体強い人なので最初は身内対戦を推奨) ギルティギアの特徴と基本 基本コンボゲーなので攻撃1ターン1ターンのダメージがデカい→「R1+○△□×どれか」でコンボから抜けれる技(サイクバースト)が発動する。やべ!と思ったら「R1+ボタン」推奨。ただしバーストケージ満タン時のみ。 全キャラたいてい「□→×→△→○」でコンボは繋がる。その他キャラ独自のものなどは size(24){ニコニコのコンボ集動画}を参照。この動画はめっちゃめちゃ使える。 全キャラR1でダストという、上段判定で空中コンボに繋がる技が使える。上下の揺さぶりに使えるがモーションが多少大きいので見切れるかどうかは勝負を大きく左右する。 勝敗判定 ギルティギア: 個人戦―3本先取のリーグ戦 チーム戦―2本先取の勝ち抜き形式でトーナメント ぷよぷよ: 3本先取トーナメント (逆トーナメントも時間に合えば) モニタ環境(第2回時) PS2(松井)×モニタ(らいじん) PS2(名木野)×VIERA(松井) 第3回に向けての課題 PCディスプレイよりもTVの方が、音量的に良かったので、次回も提供してくれる人が揃えばモニターはTVにする 座れる椅子がもっとあると良かった 2台あるPS2で同時に対戦をスタートさせるのを強制すると、空き時間が出来てしまうので、全員1戦目、全員2戦目という区間の中では随時対戦するようにする。 場所を貸してくれてるにっちゃんに何らかのお礼 検討点 事前練習をする人が少なかったKOFが盛り上がったので、ソフトの配布を必須事項から外しても問題ない可能性があるかもしれない? コンボゲーよりも単発ゲーの方が盛り上がる可能性があるかもしれない? 第4回以降タイトル候補 決め方:挙がった候補の中で多重投票を行い、獲得票数の多いタイトルから順に幹事を募る。幹事が見つかった時点で決定 時間のある人は下記候補をチェックしてみて下さい。いいのあったら当日、そのタイトルに賛成票を入れてね。 メルブラ キングオブファイターズ ギルティギア Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 カプエス2 鉄拳5 DEAD OR ALIVE 2 Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 BLAZBLUE 私立ジャスティス学園 アーマードコア Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 ぷよぷよ(パズル) DOA4 はじめの一歩2(育成シミュ) Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 テトリス(パズル) * * * * Amazon中古価格 Amazon中古価格 Amazon中古価格 育成ゲーム候補 ポケモン クジを引いて出た数字のポケモン図鑑(金銀限定のジョウト図鑑)のポケモンでパーティーを作る Wiiで画面出力対戦→操作はDS 課題:ハードであるDSの普及率 パワプロ 育成モードで9人選手を作ってCPUモードで対戦させる 課題:9人作るのに13時間かかる? 格ゲー説明の保管ページ ギルティギア?
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『格ゲー野郎 Fighting Game Creator』とは、2000年2月17日にインクリメント・ピーが発売したPS用対戦格闘ゲームクリエイター。 概要 7人のサンプルキャラクターを元に、キャラごとに用意された複数の通常技・必殺技を選んで設定し、 独自のキャラクターを作ることができる格闘ゲーム作成ソフト。 作成したキャラクターを使った対戦格闘ゲームとして機能し、メモリーカードにセーブしたデータを使って、 他ユーザーのキャラクターと対戦することもできる。 ただし、「格闘ツクール」と違い、基本的にオリジナル素材を使うことはできない。 ついでにいうと規制の素材も数が少なく、実質サンプルキャラの技と顔が変わるだけである (顔に関してはスプライトの顔の上に貼り付ける形の頭部用マスクが自作できる)。 システム周りでは、避けやブロッキングなど特殊な防御動作の有無も設定できる。 また、ストーリーやイントロのセリフなどテキスト要素の作成も可能で、デモ用の一枚絵が何枚か用意されている。 作成と言ってもあくまで用意された素材を再構成するのがメインであり、設定できる内容に制限が多く、 例えば1キャラクターにつき必殺技3つ、超必殺技1つしか設定できないため、 気を飛ばす飛び道具を地上横方向、地上斜め上方向、空中発射の3種類設定してしまうと、 他に通常必殺技を設定することができないなど、複雑な構成は作れない。 対戦システムは空中での制限が多く、地上戦がメインになっている。 また、何故かでじこがゲスト出演している。 キャラクター オリジナルの格闘ゲームキャラクターをコンストラクションするためのサンプルキャラクターである。なお女子高生A・Bは首から下流用のコンパチ。 どこかで見たような見ないようなキャラクターが用意されているのはこういうゲームなので間違ってはいないが、 何故か「プロレスラー」は一般的に思い浮かべるザンギエフのようなパンツスタイルやライデンのようなシングレット着用ではなく、 「白い袖無しシャツにややすり切れた黒いズボン」に鉢巻を巻いた小太りの男なので、どっちかと言うと大工の男に見える。 装飾の無いシンプルなデザインにしただけでもプロレスラーに見えるものなのになぁ… 空手家(矢都築 轍)、ライダー(カイ・ミトニック)、カンフー(シア・チェン)、女子高生A(鴫原 愛) 女子高生B(奥田 圭)、プロレスラー(バッテリー工藤)、ロボット(L・BISS/エル・ビス) システム PS用なのでキー+ボタン操作。基本は技1・技2・技3・特殊の4ボタンだが、全て設定する必要は無い。 通常技はボタンごとに立ち・しゃがみ・空中を1セットとした3セットを用意されたモーションから選んで設定できる。 1セットは、それぞれニュートラル状態と、6+ボタン、3+ボタン、空中2+ボタンの最大6種類まで。 野郎技(必殺技)は、3種+超必殺技1種まで設定できる。こちらもキャラごとに用意されたモーションから選ぶ。コマンドは変更できない。 サンプルキャラクターごとに攻撃力・防御力は決まっているが、攻撃or防御タイプを選択することで多少補正がかかる。 なお、連続攻撃のヒット数によるダメージ減少補正は無い。 独自仕様 空中特性 空中では降下中および一定以上の高さになると空中ガード不能になる。 先行入力 コマンドの先行入力が可能。一秒程度の猶予でキャンセル連続技を予約できる。 キャンセルできない攻撃の場合、硬直後最速で発動する。 起き上がり時間 ダウン中に相手のいる方向にキーを入れることで素早く起き上がることができる。 逆に上方向にキーを入れると起き上がりまでの時間がゆっくりになる。 特殊行動 以下の特殊行動のあり/なしを設定できる。 攻撃すかし 相手の攻撃をすかして回避することができる。要するに「避け」。 攻撃さばき 相手の攻撃を受け止めて反撃することができる。要するに「ブロッキング」。 前転移動 低空跳躍 急降下 MUGENにおける格ゲー野郎 空手家サンプルの矢都築 轍、プロレスラーサンプルのバッテリー工藤を使ったキャラクターなどが存在する。 原作ゲーム自体は置いておくとして、複数のモーションがあることからMUGENとの相性はいいらしく、 海外ではスプライトを使ったアレンジキャラが多数作られている。以下にその例を挙げる。 空手家 大和和馬(きゃぷてん氏製作) Perfect storm X(The Disciple X氏製作) ライダー Edward Trusdale/エドワード・トラスダール(kamekaze氏製作) Belmont Trusdale/ベルモント・トラスダール(kamekaze氏製作) Eins(Dick Buckus氏製作) カンフー Kassha/カッシャ(Basara-kun氏製作) BLAQUE/ブラック(Big Eli King氏製作) 女子高生A 日向=アイリーナ=章子(きゃぷてん氏製作) Reiko Hikari/レイコ・ヒカリ(Kamek氏製作) 女子高生B Nanashi Kimura/ナナシ・キムラ(Rikard氏製作) プロレスラー Yamazaki Hashimoto/ヤマザキ・ハシモト(Kung Fu Man氏製作) ロボット R-Series(I_Burner氏製作)
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お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略称が一人歩きしている。ブレイブルーではハクメンのD技などがあたる。 【暴れ】相手の連携に対して当たりの強い技で割り込みを狙うこと。 【アンリミテッド】家庭用専用の通常のキャラ性能と違うモード。大半のキャラが大幅に性能アップする。通称:「アンリミ」。 い う 【受身狩り】相手が受身を取った直後のタイミングを狙って攻撃すること。関連語:「補正切り」。 え 【永久】「永久コンボ」の略。KOもしくはタイムアップまで永久に続くコンボのこと。ブレイブルーでも一応存在する。 【エリアル】空中コンボのこと。 お 【お願い○○】リターンの大きい技に頼り切って、当たることを祈りながら出すこと。用例:「お願い斬鉄」。類義語:「ぶっぱ」。 カ行 か 【ガードキャンセル】通称「ガーキャン」。ブレイブルーでは「カウンターアサルト」という固有名称がある。 【カウンターヒット継続】一部の多段技に設定されている性質。初撃がカウンターヒットした場合、次の打撃のヒット後までカウンター状態が継続される。 【確反】「確定反撃」の略。ある状況で確定する反撃のこと。類義語:「反確」。 【ガトリングコンビネーション】ギルティギアにおける「リボルバーアクション」の呼び名。全く同じシステムであるため、以前の習慣でこの言い方を使うプレイヤーは多い。通称:「ガト」「ガトリング」。 【ガン○○】徹底したスタイル、極端なこと。用例:「ガン待ち」「ガン有利」。 【完走】コンボを最後まで入れること。 き 【キャンセル】キャラクターのアクションを別のアクションで上書きするテクニックの総称。 【拒否】相手の二択や戦法に付き合わないこと。用例:「バクステで拒否る」 【ギリギリガード】相手の攻撃が当たる直前にガードを入力することで、通常のガードよりも性能の良いガードが可能になるシステム。 【ギリギリバリア】ギリギリガードとバリアの両方の長所を持ったガード方法。 【ギルティギア】ブレイブルー以前にアークシステムワークスが製作していた格闘ゲームシリーズ。システム的にブレイブルーとの共通点が極めて多く、ブレイブルーはゲーム的な続編と見做されることが多い。通称:「ギルティ」「GGXX」。 【金バ】通常状態で出せる金色のブレイクバーストの通称。 く け 【下段】しゃがみガードでしかガード出来ない技。 こ 【擦る】「する」とも読む。ボタンや技を入れ込んで連打すること。 【コパン】スト2などにあった「小パンチ」の転じた呼び名。ブレイブルーにはボタンごとにパンチ・キックの区別はないが、ジャブ攻撃がこう呼ばれることもある。 【コマンド投げ】通称:「コマ投げ」。コマンド入力を必要とする必殺技の投げのこと。 サ行 さ 【詐欺】相手がリバーサル無敵技などを出してきた場合にはガードできるように技を出すこと。用例:「詐欺飛び」「詐欺る」。 【○○さん】使い勝手の悪い技を持ち上げ揶揄した言い方。用例:「デッドスパイクさん」「ジャバキさん」 し 【ジャンプキャンセル】通常技の後半をジャンプでキャンセルすること。 【ジャンプキャンセルキャンセル】通常技などをジャンプキャンセルし、ジャンプ移行フレームを他の技でキャンセルすること。ジャンプキャンセル可能だが必殺技キャンセルできない通常技を擬似的な必殺技キャンセルで出すことなどが出来る。 【上段】立ちガード、しゃがみガードのどちらでもガード出来る技。3D格ゲーにおいてはしゃがみでスカせる技のことを指すが、2D格ゲーでは特にその条件は含まない。 す 【ステ○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「スライド○○」と同義。用例:「ハザマのステ3C」。 【スライド○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「ステ○○」と同義。用例:「スライド蛇翼」。 せ 【全一】「全国一位」の略。日本一のプレイヤーのこと。キャラごとに「全一○○」と呼ばれることが多い。 そ タ行 た 【ダイアグラム】キャラの組合せごとの有利不利を9:1から1:9の間で評価し、それを全キャラ分の一覧表にまとめたもの。 【体力】体力ゲージで表される数値。ブレイブルーではギルティギアシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 【立ち回り】牽制、迎撃、位置取り、距離の取り方など牽制行為の総称。 【弾属性】飛び道具全般についている特殊属性。弾属性を持った攻撃同士は相殺し、弾無効属性を持った技に通用しない。 ち 【チキンガード】空中に逃げて空中ガードすることで、相手の中下段の二択を拒否すること。 【中級者】初級者以上、上級者未満のプレイヤーのこと。定義の範囲が広く、人によって中級者の基準がマチマチである。 【中段】立ちガードでしかガード出来ない技。 【直ガ】「直前ガード」の略。ブレイブルーでの正式名称は「ギリギリガード」だが、ギルティギア時代のシステム名称が今でも通用している。 つ て 【低空○○】ジャンプ直後に技を出すこと。用例:「低空クレセントセイバー」。 【ディレイ】最速のタイミングで技を出さずに、意図的に遅らせて出すこと。 と 【闘劇】アーケードゲーム雑誌「アルカディア」主催の総合格闘ゲーム大会。名実ともに日本一の格闘ゲームイベント。 【同技補正】一つの技をコンボの間にニ回以上組み込むことで発生する特殊なコンボ補正のこと。同技補正が設定されている技にのみ発生する。 ナ行 な 【投げ抜け仕込み】ガード+ABC同時押しでバリアガードを張りながら、投げ抜け入力をするテクニック。 に 【兄さん】ラグナ=ザ=ブラッドエッジのこと。ジンもサヤの兄であるが、こう呼ばれることはない。 【逃げ○○】バックジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「昇り○○」。 ぬ ね 【姉さん】カルルのオートマトン、ニルヴァーナのこと。 【ネガティブペナルティ】通称「ネガペナ」。攻撃を出さずに後退ばかり繰り返すと積極性がないと判断され、受けるダメージが倍増するシステム。 【熱帯】「ネットワーク対戦」の略「ネッ対」の通称。ブレイブルーでは家庭用で可能。 【寝っぱ】ダウン状態のまま、すぐに起き上がり行動をしないこと。 の 【昇り○○】前ジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「逃げ○○」。 ハ行 は 【発生保証】技の出掛かりを潰された場合でも、飛び道具などの攻撃判定が出る現象。および、攻撃判定出現が確定するフレームのこと。 【反確】「反撃確定」の略。反撃が確定する状況のこと。類義語:「確反」。 ひ 【ひき逃げ】横軸の移動距離の大きな技で攻撃を当て、そのまま離脱すること。 【ヒット確認】技の決め打ちをせず、前の技がヒットしたことを視認してから次の技を出すこと。 【姫様】レイチェル=アルカードのこと。 【ひよる】戦意、積極性を失うこと。 ふ 【ファジーガード】しゃがみガードから一拍おいて立ちガードに切り替えることで中下段の二択を防ぐテクニック。中段技の多くが下段技より発生が遅いことを利用している。わざと遅い下段を使うことで対抗できる。 【フェイタルコン】フェイタルカウンター始動限定コンボのこと。フェイタルカウンターで受身不能時間が伸びているため、普段より強力なコンボが成立する。 【ぶっぱ】技後の状況を考えずにリスクやコストのある技をぶっ放すこと。 【フレーム】ゲーム内における時間の最小単位=1コマのこと。ブレイブルーでは1秒=60フレームである。 【プレマ】家庭用の「プレイヤーマッチ」の略。部屋に入ったプレイヤー同士で対戦する。 へ ほ 【補正】「初段補正」「乗算補正」「同技補正」の総称。 【補正切り】コンボを中断し、有利な状況で再度コンボの入れなおしを狙うテクニック。補正が1HITに戻るので大ダメージが期待できる。コンボミスのフォローが結果的に補正切りになることもある。「ダブルアップ」と呼ばれることも。 マ行 ま 【待ち】積極的に攻めず、相手の攻撃を待ってカウンターを狙う戦法。ネガティブペナルティのある本作ではシステム上あまり推奨されていない。 み 【見える】「見切れる」が転じた言い方。用例:「ラグナのハーデスは見えない」。 【ミスキャン】必殺技構えキャンセルによって通常技の隙を減らすテクニックの通称。ギルティギアに登場するジョニーの必殺技「ミストファイナー」に由来する。 む 【無敵】やられ判定が存在しない状態。対打撃、対投げ、対弾属性など様々な限定条件付きの無敵技がある。 め 【めくり】相手を飛び越えながら攻撃を出すことで、ガードの裏表を分かりにくくさせるテクニック。 【目押し】キャンセルを用いず、前の技が終わると同時に次の技を繋ぐこと。目で見てタイミングを測ってボタンを押すことに由来する。 も 【漏れる】意図しない技が暴発すること。 ヤ行 や ゆ よ ラ行 ら 【ランキングバトル】通称:「ランバト」。定期的に大会を繰り返し、各大会の戦績によって獲得したポイントの合計点を競うゲームのこと。 【ランクマ】家庭用の「ランクマッチ」の略。勝敗によってPSRが変動する。 り 【リバサ】「リバーサル」の略。主に起き上がりと同時に行動すること。用例:「リバサ蛇翼」。 る れ 【連続ガード】ガード硬直中に次の技をガードすること。レバーをガード方向以外に入れてもガードし続ける。 ろ ワ行 わ 【早稲田式】タッグチーム大会において一般的な対戦形式。先鋒同士と大将同士が同時に試合を行ない、勝者が同じチームだった場合にはそのまま勝利チームとなる。違った場合には勝者同士が対戦を行い、その勝者のチームが勝利チームとなる。 【割る】「割り込む」が転じた言い方。用例:「連続ガードでなければ無敵技で割れる」。ガードブレイクが、見た目から「ガードが割れる」と表現される場合もある。 を ん 英数字 数字 英字 【AH】「アストラルヒート」の略。 【CA】「カウンターアサルト」の略。 【CT】前作である「ブレイブルーカラミティトリガー」の略。 【DD】「ディストーションドライブ」の略。 【DLC】「ダウンロードコンテンツ」の略。家庭用においてダウンロードすることで有効になる追加要素。基本的に有料。 【FC】「フェイタルカウンター」の略。 【F式】ガード硬直中は立ちとしゃがみを入れ替えてもやられ判定が変化しない、という仕様を利用した高速中段のこと。考案者の名前に由来する。 【GETB】テイガーのDD「ジェネシックエメラルドテイガーバスター」の略。技名が長いため、正式名称で書かれることはまずない。 【jc】「ジャンプキャンセル」の略。大文字で「JC」と書かれていた場合はジャンプCを表すことが多い。 【jcc】「『ジャンプキャンセル』キャンセル」の略。 【PSR】「プレイヤースキルレーティング」の略。家庭用のランクマッチにおいて実力を示す数値。Xbox360版とPS3版では平均値が違うため直接比較は出来ない。 【STG】「シューティングゲーム」の略。ブレイブルーにおいては、相手に一切触らせずに遠距離攻撃を仕掛け続けるスタイルのこと。最も代表的なキャラがΛ-11。前作では猛威を振るった。 未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦基礎知識 DBFZ全般攻撃編 防御編 その他 格ゲー全般攻撃編 防御編 その他 対戦基礎知識 DBFZ全般 攻撃編 ゲージが3本以上ある時、相手を倒しきれそうならゲージを使って倒しきろう。 アシスト攻撃は「ヒットしたらコンボスタート」「ガードなら打撃での固め・崩しを迫る」のが基本セオリー。アシスト単体でダメージはそれほど奪えないぞ! 打撃攻撃はガードされると不利な物が多い。アシストや相手の暴れを潰せる気弾などでケアしよう。 防御編 Zリフレクトは成功すると相手を押し返す、強力な防御手段。攻撃を引き付けてから狙おう。 「ガード中に超ダッシュ」と入力すると、連続エネルギー弾を切り返しながら突進できる。 地上で相手の超ダッシュが見えたら、しゃがみHを入力しよう。無敵が付いているので相手の攻撃を回避し、そのまま攻撃可能。 その他 気合溜めは最速で解除してもスキがある。ただし、溜め続けると次第に増加速度がアップするので被ダメ覚悟で溜めるのもあり。 格ゲー全般 攻撃編 防御編 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは主に格ゲーに使われる用語やコマンドの種類を解説します。 主な用語 これだけは知っておきたい格闘ゲーム用語を紹介 名称 解説 上段攻撃 立ちガード、しゃがみガードできる技。 中段攻撃 しゃがみガードできない技。主に、ジャンプ攻撃。また、立ち状態からでもコマンドで出せる中段技もある。それらは、基本的に発生がやや遅めである。 下段攻撃 立ちガードできない攻撃。しゃがんだ状態で出す技は下段攻撃の場合が多い。 投げ ガード不能。ただし、相手に接近していないと決まらない。また、ゲームによっては空中で出せる場合や、投げを回避できる作品もある。 上段ガード 上段攻撃、中段攻撃をガード可能。 下段ガード 上段攻撃、下段攻撃をガード可能。 キャンセル 特定の技があたった時に、素早く必殺技コマンドを入れることにより、技の隙をなくして必殺技を出すテクニック。 コンボ 相手の食らいモーション中にたてつづけに攻撃を加えること。空中に浮いてるの相手に決めることを空中コンボと言う。 スイッチ CPUがこちらの動きに即反応することをこう呼ぶ。例:ストZERO2でゲージがあるKENにしゃがみ中キックをすると、ほとんどの確立で昇龍裂破を出す。 待ち 主に溜め技を持つキャラがしゃがんで動かない状態を指す。相手が攻めてくるのを待って反撃をする。これを忌み嫌う人もいるが、立派な戦術である。 エスパー まるでCPUのようにこちらの行動を先読みする人間をこう呼ぶ。 ハメ どうあがいても絶対に返せない連携や連続技。 必殺技 #random_imgpowerwave修正.gif,ryusennpu.gif,blanka-electric.gif,sagat1.gif,ehonda_100.gif,belva_oraora.gif,chunlisfa_mukade.gif) 必殺技(ひっさつわざ)とは、敵と戦う上で持ち合わせている技術、武器、技などのうちで最も有効かつ多用する技のことである。 武器の場合は必殺武器(ひっさつぶき)とも称する。 字義的には「必ず殺す技」と解釈できるが、必ずしも相手の命を奪う技とは限らない。 (wikipediaより) コマンド 必殺技を出すために入力するレバーとボタンの動き。 これをいかに正確に入力できるかがポイント。 主なコマンドには、以下の物がある。 + 代表的なコマンドの紹介 ※方向はテンキー参照 一例コマンド名 コマンド 備考 波動拳コマンド 236 最も出しやすいコマンド 昇竜コマンド 623 初心者が最初にぶち当たる壁。コツは歩きながら波動拳コマンドを出したり、小文字のzを描くように入力 ヨガコマンド 41236 後から前へ下を通って半回転。ゆっくり入れると出しやすい。 レバー溜めコマンド 4ため6 左のようなコマンドだったら、←を約1秒前後入力しておき、→と、入力する。いかにうまく溜めるかがポイント。ちなみに、←溜めは/溜め→のように、←要素ならどこでも入力を受け付ける場合が多い。 スクリューコマンド 一回転 着地瞬間になら出しやすいのだが 覇王翔孔拳コマンド 641236 コツは、最初の→をしっかり入力すること。 龍虎乱舞コマンド 2363214 コツは、波動拳のあと、早めに逆ヨガコマンドを入力。 ゴウキコマンド A,A,6,B,C ボタンとレバーを順番に押す特殊なコマンド。 + 特殊な用語(テクニックなど) 名称 解説など 固め 隙のない技で攻撃をして相手に反撃の隙を与えないこと。おもに、隙の少ない飛び道具、突進技を持つキャラが得意な戦法。なぜかと言うと常、技をヒットさせるとヒットバックと言うキャラクター同士が少し離れるシステムが存在している。しかし、飛び道具はヒットしても飛び道具を出した本人はヒットバックしないので、相手との間合いが離れにくいのだ。これを利用して相手を画面端に追いやって動けなくする戦法だ。 置き中段 中段攻撃は基本的に発生が遅い物が多い。しかし、しゃがみガードできないと言う強みもある。そこで、活躍するのが「置き中段」だ!やり方は簡単。ちょっとはなれた間合いで相手がジャンプしてくるのを待ちます。相手の攻撃がぎりぎり届かない距離がベスト。で、相手が飛んできて、着地する場所に中段攻撃を出しておきます。すると、ジャンプした相手は相手の足払いを警戒していることが多く、着地時はしゃがみガードしていることが多いので、中段攻撃があたります。これはよほど発生の遅い中段攻撃で無い限り結構な確立でヒットします。 屈伸 波動拳を打ってくるのを待っている相手に「波動拳を打つぞ~~」という警戒心を募らせる行為。波動拳コマンドの(236)だけを入力し、ボタンを押さない。そうすると、いつ本当に打ってくるかわからないので、うかつに飛び込めなくなる。 すかし投げ 相手におもむろにジャンプして接近し、攻撃を出すと見せかけてそのまま着地して投げる行為。しかし、これは見切られやすいので、相手に当たらない高さで攻撃を出してそのまま着地して投げると言った方法もある。 すかし足払い ジャンプ攻撃を出すと見せかけてそのまま着地して下段攻撃を出す事。ジャンプ攻撃は中段なので、飛び込まれた側は立ちガードしていることが多く、とっさに下段攻撃を出されると対応しきれずに食らうことが多い。ここから連続技を決めよう。 ヒット確認 技がヒットしたのを確認してから超必などでキャンセルして連続技にすること。適当に技を連発して、ガードされたらキャンセルをせずに、ヒットしたらすかさずキャンセルする。かなり難しいが、慣れれば簡単な上、強力。 回避攻撃 主に敵の連続技を避ける時の周囲を攻撃する反撃技。 ファイナルファイト等ではボタンを2つ同時押しで発動し、 周囲の敵をなぎ払う技。 格ゲーでは回避攻撃に似たような技が搭載されている。 (例えば天草降臨の怒り爆発、GGXXのサイクバーストなど) 回避攻撃が搭載されている格ツク作品 ・指武利遊戯 ・Majewelick Impact など
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●格ゲーの基礎的な知識 ■テンキー(方向キー) 格闘ゲームでは方向キーをテンキーで表す \ ↑ / |7|8|9| ← N → ⇒ |4|5|6| / ↓ \ |1|2|3| Nとはニュートラルのことで何も入力してない状態。単純に5とも言う。 例えば波動拳は2(下)3(右斜め下)6(右)で236+対応ボタン(AとかBとか)というように書く また、空中絡みで何かする場合はJを付ける。 空中でCを出す場合はJC、ジャンプキャンセルならjcと書かれる ■必殺技が出せません ふざけんな慣れろ パッド(コントローラー)の場合はマジで慣れろとしか言えない。 スティックの場合色々な持ち方があるから、自分に合う持ち方を見つけろ ●格ゲーの用語 ■立ち回り 言ったまんまだよふざけんな ■牽制 言ったまんまだよふざけんな まあ立ち回りにおいて、相手にしたいことをさせないための行動を指す。 わかりやすい例をあげるなら、接近戦が苦手なキャラが接近されないように飛び道具で近づかれないようにする等 ■硬直 全ての行動に設定されている「自由に行動出来ない時間帯」です。 攻撃はもちろん、食らいモーションやガード、ジャンプの予備動作や着地動作もこれに含まれます。 威力が高い技(必殺技)ほど硬直がでかい傾向にあり、小技ほど硬直が少ない ■キャンセル 言ったとおりキャンセル、わかりやすく言えば技の動作だったり硬直をキャンセル(中断)して 違う技だったり、行動を行うこと。ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルとか ■飛び込み 言ったまんまジャンプ攻撃等て空中から攻め込むこと ■対空 手前に書いた飛び込みに対して使う技。地上から空中の相手を追撃すること ブレイブルーの場合は大体6A、6B、2Cのどれかしらに対空技が割り振られている ■空対空 空中にいる相手に対し、こちらも空中にいる状態から迎撃すること。 ■ガン攻めとは 書いたまま、常に攻め続けること。「ガンガン攻める」の略 ガン待ち、ガン逃げも似たようなもの。 ■ぶっ放し(ぶっぱ) ヒット確信なし(「当たればいいな」くらいの認識)で技を出すこと。 とりあえず適当に超必殺技ぶっ放すかー。的な感じ ■めくり 相手のガード方向の裏表が分かれるラインを突き、ガード方向を揺さぶること。 ブレイブルーならラグナのJBなんかを相手を飛び越える直前に出すのがめくりになったりする(多分 ■バッタ バッタとは、ひたすらジャンプしてるやつのこと ジャンプ>着地>ジャンプ~と繰り返す様が、昆虫のバッタに似てるから命名されたらしい ■削り 細かい攻撃で、相手の体力を徐々に奪うこと。 または必殺技等をガードしたときに微妙にダメージを受けること ■ワンパターン お前行動ワンパだよな。読みやすくて助かるわ ■起き攻め 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵 技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択を ほぼ一方的に迫ることができる。よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 ブレイブルーでは受身の取り方が色々あるので、その受身をどう潰すかが主・・・かな? ■固め 相手が反撃をしづらい状況を作り出し、ガードを強制させるテクニック・戦略の総称。 基本的には隙の小さい攻撃で連携してガードさせること ■暴れ 不利な状況下でもお構いなしに攻勢に移ること。 いわゆる切り返し、割り込みといったものを狙うために取る行動全般を指す。 固めなどへの対抗策となる。とりあえず昇竜拳ぶっぱしときゃええねん。昇竜なきゃ2A連打すりゃええねん ■暴れ潰し その名の通り、相手の暴れを潰すために行う行動・連携パターンのこと。 あの馬鹿絶対2Aで暴れるから2A潰せる技で固めてやろう!ってこと ■リバーサル(リバサ) ガード硬直や起き上がりなど、動けない時間が解けた直後に何かしらの行動に移ること。 固めや起き攻めに対する対抗手段の一つ。 ■寝っぱなし(ねっぱ) 受身を取らずにダウンした状態のままでいること。 主に様子を見る場合に使うが、ねっぱ狩り等にあう危険性もある ■エリアル 空中コンボのこと ■先行入力 先行入力とは、文字通り 「先行して入力しておくこと」 である。 または、自キャラが操作を受け付けていない時間帯でも、ある程度早めのタイミングから入力しておくことで最速で出したい技を出せる仕様のこと。 このシステムにより、実際は猶予がほとんどないような繋ぎのコンボや各キャンセルなども容易に可能となっている。 ■ディレイ ディレイとは、遅らせるという意味の言葉。 英語の「delay(遅らせる、遅れる)」そのままの意味。
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格ゲー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]格ゲー(EX) Majestic Fire 下村陽子 燃世炎/有頂天 180 1 59 1100 属性 同時押し、ラスト殺し 譜面 格ゲー(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=mYCfifDjkrQ 解説 同時押し主体。中盤とラストに階段が来る。 判定は甘いのであんみつ可能。シンフォニックメタルHの練習にも。 全体的に単調で曲も長い。前半軽め、中盤後に本腰入れた方が良いかも。 名前 コメント 最後の階段は左右の白を無視すれば横押し2個ずつの餡蜜も可能。できればラスト直前の時点でゲージFEVERが望ましいかと。 -- (続き)と垂直押し6個にあんみつ。その後の2+4→6+8もあんみつすれば全部8分押しで抜けられる。 -- ラスト88小節目は殺しのように見えるが、9+8→6+5→7+6→4+3→5+4→2+1→ -- 中盤と最後の階段地帯が難しい。回復は早く感じる。 -- 最後が階段→同時押し連打で締めなので、できない人にはきついと思われる。 -- 最後の階段が意外と取りにくい。結構最後殺しかも? --
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411通常の名無しさんの3倍2022/06/26(日) 18 55 16.14ID YB7Bna2S0 色んな人が訪れる、ここはアムロ達家族の家。 本日のお客様は3人、ドラゴンハングの使い手であるウーフェイやメイラン、そしてサリィである。 ロランが作った中華風の3時のおやつを食べながらみんなで談笑していると、 なぜか話のテーマが格ゲーのことになった。 ウーフェイ「龍虎の拳はすごいゲームだったな」 サリィ「私もあれが好きで、コスプレ会場でキングの格好をしたことが」 メイラン「そういえばその時に一緒にユリのコスプレしたな。 確かその時の写真がどこかにあったはず」 キングもユリ=サカザキも龍虎の拳シリーズの登場人物の一人である。 出してきたサリィやメイランの写真はとてもよく似合っていた。 ウッソ「ちょっと待って。お聞きしたいことが。 サリィさんはキングのコスプレをした時に脱衣KOの姿になったんですか!?」 メイラン「ウッソ、それを聞くのか!?」 サリィ「まあまあ、メイラン。 その問いに答えると、私はウッソが考えているようなことはしなかったな。 それで龍虎の拳以外にも格ゲーはあるけど、例えば何が好きなの?」 ウッソの質問を否定していなしつつ、 話の矛先を変える言葉を使うサリィ=ポォは、やはりメイランより年上の『大人』である。 一言で言うと、精神的余裕を感じさせる。 ウッソ「スト2系ですね。ザンスカール社にギンザエフさんって人がいるんですけど、 あの人にだいぶ対戦を鍛えてもらいました」 アムロ「そういえば寿司屋の『白狼』の大将、 シン=マツナガさんも餓狼伝説のシリーズが好きだって言ってたぞ。 以前、本人の口から聞いたな」 シン「へえ、あっちの『シン』さん、格ゲーするんだ」 キラ「僕、他にも格ゲーがすごく好きそうな人を見たことあるよ。 あの人は確か『砂漠の虎』だったっけ? ええと、名前が出てこない。誰だったかな」 少しの時間考えたキラは、その男の名前を言った。 キラ「わかった! ゴッドワルドさんだよ。コスプレのイベント会場で見た! あの人が日本刀を持って、なぜか下半身がふんどし姿のロバート=ガルシアの格好で、 空中で座りながら『承知いたした』とつぶやいているのを見た時にはびっくりしたなあ。 よっぽど龍虎シリーズが好きなんだなと思ったよ」 シン「そりゃあ色々な意味で驚くよな……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ